KKND, czyli Krush, Kill & Destroy, nie by│a najbardziej
popularn▒ gr▒ RTS w dziejach tego gatunku. Jako jeden z ponad 30 klon≤w gry Command
& Conquer, kt≤re powsta│y w przeci▒gu ostatnich trzech lat, by│a raczej
przeciΩtna.
Od czas≤w pierwszej czΩ╢ci KKND sporo siΩ zmieni│o - doszli
nowi przeciwnicy (roboty Series 9), a grafika zosta│a mocno podrasowana. W grze zawarte
s▒ wiΩc trzy r≤┐ne rodzaje plansz, wykonane oczywi╢cie w trybie SVGA: dla misji
miejskich, pustynnych i g≤rskich. Dla wszystkich bardziej ambitnych graczy autorzy
udostΩpni▒ tryby "line-of-sight" (czyli wzajemne zas│anianie obiekt≤w) oraz
"fog of war", ukrycie informacji o bardziej oddalonych wrogich jednostkach.
Je┐eli kto╢ chcia│by zagraµ w sieci - proszΩ bardzo, z tego trybu mo┐e skorzystaµ
nawet o╢miu graczy.
Ka┐da ze stron bΩdzie dysponowaµ ponad piΩµdziesiΩcioma
jednostkami i budynkami - bΩd▒ dostΩpne r≤wnie┐ jednostki powietrzne, nawodne oraz te
s│u┐▒ce do konstruowania budynk≤w. Liczba misji tak┐e nie nale┐y do najmniejszych,
bowiem zada± do wykonania bΩdzie ponad 40. S▒ one zapowiadane jako nieliniowe, a przed
ka┐dym z nich bΩdzie odbywaµ siΩ szczeg≤│owa odprawa.
KKND 2 nie jest "pewniakiem" i stuprocentowej
pewno╢ci sukcesu tej gry zagwarantowaµ nie mo┐na - konkurencja na polu strategii w
czasie rzeczywistym jest po prostu zbyt silna. Z drugiej strony - kto wie, mo┐e w│a╢nie
KKND 2 stanie siΩ w 1998 roku tym, czym w roku 1995 by│ Command & Conquer?
YuYo